株式会社ボーンデジタルは、CG制作者や学生に向けた新刊『Blenderで学ぶ数学のきほん ~そろそろ覚えたいベクトル・行列~』(著:中島一崇)を2025年12月中旬に発売します。本書は無料で使える3DCGソフト「Blender」を題材に、CG制作に欠かせない数学の基礎を実際に操作しながら学べる構成となっています。
出典: PR TIMES
内容はベクトルや行列、三角関数などを中心に、3Dモデルの移動や拡大縮小、ポリゴンの表裏判定などをどのような計算で動かしているかを解説。Pythonによるサンプルプログラムも収録されており、数値を変更して3DCG内での変化を体験することで理解を深められる仕組みです。
数学に苦手意識がある方や、CG制作の背景理論を学びたい方に最適な一冊。図解も豊富で、抽象的な数式を視覚的に理解できる点が特徴です。定価は2,970円(税込)、A5判オールカラー288ページで刊行されます。
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参考記事(外部リンク)
Blenderを実際に触りながら学べる!CG制作者の数学への理解が深まる一冊『Blenderで学ぶ数学のきほん』12月中旬発売 _ 株式会社ボーンデジタルのプレスリリース




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